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    2019-04-01   新闻动态     关键词:镜头的使用
       如何在动画中展现出角色的渺小呢?常规来讲澳门网上百家乐会使用俯视镜头去展现角色,并加入对比物去烘托。但是这种方式太过俗气,不过西安三维动画制作者张先生有个小技巧告诉你,其实还有一种方式很容易就解决这个问题,那就是应用仰角,这种角度可以达到角色被监禁,被迫,和高压的感觉。
       请看下文,澳门网上百家乐以它作为参考分析。
        他身处于雾气之中,已经不知道自己走了多远,急躁感甚至将恐慌掩盖了。那些湿润的白色气体让他感到恶心,仿佛这些气体在占据他的灵魂。他捂住鼻子继续奔跑,他已经不想在四周做记号了,甚至也不想去看什么植物青苔辨别方位,只想快速离开。但是他丝毫没有注意到,一只从一棵树跳到另一棵树的生灵把他盯上了,他甚至没有注意到那些枝叶被重物压下后的尖叫,也没有发现青绿色的嫩枝从高出掉落,直到他停留片刻发现自己的脚印出现在面前时,那个生灵把他压到了身下。
        镜头以急促的呼吸音效进行,在黑屏2秒不到澳门网上百家乐可以看到晃动的画面中呈现的场景是森林有迷雾笼罩,并随着晃动和呼吸慢慢推进。从这里可以看出这是第一视角的应用,在黑屏和晃动切换中,澳门网上百家乐切换镜头,使用中景并加入摄影机跟随,镜头在快速跟着一个背着挎包的男人移动前景会有树丛闪过。在片刻后澳门网上百家乐切换脸下视角,镜头中澳门网上百家乐可以看到男人脸部的特写,他很急躁只是在往前跑动而他没有注意到,身后的树木上有只动物在快速的调动并发出声响。接着澳门网上百家乐切换镜头,镜头中是一个奔跑后留下的一连串鞋印痕迹,澳门网上百家乐再次切换,还是以仰角进行中景的描绘,镜头中男人呆住了,盯着地面,而他的身后突然有东西扑了过来。
     

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